這兩天蠻熱門的新聞~
關於美國猶他州一位14歲少年
替iPhone設計的一套電玩
泡泡球(Bubble Ball)
既簡單又容易上癮
自去年12月29日推出以來
吸引超過200萬iPhone玩家下載
甚至打敗集合芬蘭17位專家研發
目前最熱門遊戲
憤怒的小鳥(Angry Birds)
在這個新聞背後~
也許大家都會覺得這個少年發了
焦點都關注在這少年身上
但我卻是對他用使用這個遊戲套件有興趣
其實少年寫出來的這套是Free的
所以他也沒拿到任何直接收益
但最發的應該是少年所使用的遊戲套件
前幾天也才剛試玩完另一套遊戲套件cocos2d
所以印象還非常深刻
當時我對cocos2d下的結論是
對於熟悉flash的美術工程師來玩
應該會是很得心應手的一套遊戲套件
而少年使用的是corona遊戲套件
不是喝的,是寫的
其實我不應該直接稱呼它們叫遊戲套件
應該是繪圖套件
因為它們能做的不僅僅是遊戲而已
在我還沒下手實際去玩corona之前
我覺得corona比cocos2d更有潛力
1.支援更多的繪圖技術標準
OpenGL, OpenAL, Lua
2.跨平台
除了支援iPhone, iPad等,不同的解析度
螢幕大小。更支援Android
3.號稱減少90%的開發時間
4.高效率的遊戲引擎
5.整合手機原生裝置功能
GPS, Camera, Google Map, Web Kit
不過corona跟cocos2d最大的不同
就是corona是要收費的
所以如果是要以它來開發販售的話
得再研究研究~
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